2월17일 금요일 오전 10시부터 오후3시까지 제4차 학생창의-자율과제를 위한 [융합주제 Brain Storming & 그룹 편성] 워크샵이 진행될 예정입니다. 학생창의-자율과제는 공학계열 학생들과 사회과학계열 학생들간의 융합연구를 장려하고 있습니다. 본 행사는 구성원들의 관심사와 역량을 바탕으로 팀 구성을 돕고 향후 진행될 학생창의-자율과제를 위한 브레인 스토밍이 진행될 예정입니다.
지난 3년간 진행된 학생창의-자율과제 수상팀명 및 연구과제는 아래와 같습니다.
<2020년도 수상팀 과제명>
1. Deepfake를 통한 가짜 영상 제작 방지 기법 연구
2. N스크린 이용자의 이용자 OTT 미디어 콘텐츠에 대한 뉴로마케팅 연구 / 구독형 OTT 오리지널 콘텐츠 성공전략
3. Social representations of Netflix with different stakeholders / 밀레니얼 세대의 동영상 미디어 레퍼토리 유형 분석
<2021년도 수상팀 과제명>
1. 웹툰의 영화화에 따른 스필오버 효과에 대한 뉴로마케팅기반 연구 / OTT 서비스에서 Choice Overload에 대한 뉴로마케팅 연구
2. OTT 이용자의 이동성에 따른 콘텐츠 선호도 패턴 분석
3. 1인 미디어 창작자의 동영상 공유 플랫폼 선택에 영향을 미치는 요인 연구 / OTT 서비스에 대한 소비자의 계정공유 여정
4. 옛 신문 이미지의 고해상도 복원을 위한 딥러닝 모델 구축
<2022년도 수상팀 과제명>
1. 웹툰 콘텐츠 접근성 향상을 위한 색약 교정 알고리즘 개발 (및 접근성 사례 연구)
2. ABM기반 캐싱기술에 대한 이용자의 심리적 저항 탐색 : OTT사업자의 인센티브 정책 중심으로 / OTT 생태계의 경쟁 상황의 최적 제공 전략 및 이용자 소비 다양성 분석: 행위자 기반 모형을 통한 최적점 도출을 중심으로
3. 넷플릭스 포스터 이미지 분석을 통한 영화 초기 성과 예측 모델 구축 (OTT 썸네일 이미지 분석을 통한 초기 성과 예측 모델 구축) / Visualization of Music Through Colors and Beats / 유튜브 영상 배경음악 추천 시스템
4. OTT플랫폼의 UI/UX에 대한 소비자 인식 연구(OTT 플랫폼의 유저인터페이스(UI)에 대한 사용자 경험 연구)

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